feat(circle): 集成HaveADrink SDK实现酒友圈功能

- 集成HaveADrink SDK版本从1.0.4升级至1.0.8
- 实现酒友圈API接口,替换原有的mock数据
- 添加地理位置权限配置(requiredPrivateInfos)
- 重构API调用方式,统一使用client实例调用真实接口
- 更新WebSocket协议与SDK保持一致,支持聊天、输入状态、已读回执等功能
- 实现游标分页获取动态信息流
- 添加文件上传API支持图片上传
- 优化API错误处理,支持业务级错误提示
- 调整酒局状态显示,新增upcoming待开始状态
- 优化自我感觉标签映射逻辑,支持更多状态类型
- 更新websocket连接认证方式,使用Authorization header传递token
- 添加服务端连接确认和被踢下线事件处理
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2026-07-22 23:03:40 +08:00
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+57 -22
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@@ -1,9 +1,29 @@
/* 碰盏日记 - WebSocket 管理器
* 单例模式,负责私信实时通信
* 协议格式与 HaveADrink SDK ChatWebSocket 一致:{ mesgType, data }
* 支持心跳、自动重连、消息队列
*/
const WS_HOST = 'wss://dev.wash-painting.cn/ws'
const WS_HOST = 'wss://dev.wash-painting.cn/api/have_a_drink/v1/chat/chat'
// 客户端消息类型(与 SDK ClientMesgType 枚举值一致)
const ClientMesgType = {
Chat: 'chat',
Typing: 'typing',
Read: 'read',
Ping: 'ping'
}
// 服务端消息类型(与 SDK ServerMesgType 枚举值一致)
const ServerMesgType = {
Chat: 'chat',
Typing: 'typing',
Read: 'read',
Ack: 'ack',
Pong: 'pong',
Connected: 'connected',
Kicked: 'kicked'
}
class WebSocketManager {
constructor() {
@@ -21,6 +41,7 @@ class WebSocketManager {
this.heartbeatWait = 60000 // 60s 无 pong 则重连
this.manualClose = false
this.token = ''
this.userId = '' // 连接成功后服务端返回的用户ID
}
/**
@@ -37,11 +58,14 @@ class WebSocketManager {
this.manualClose = false
this.isConnecting = true
const url = `${WS_HOST}?token=${this.token}`
console.log('[WS] 正在连接...', url)
const url = WS_HOST
console.log('[WS] 正在连接...')
this.socketTask = uni.connectSocket({
url,
header: {
'Authorization': `Bearer ${this.token}`
},
complete: () => {}
})
@@ -95,17 +119,17 @@ class WebSocketManager {
}
/**
* 发送消息
* @param {string} type - 消息类型: chat | typing | read | ping
* 发送消息(与 SDK writeClient* 方法格式一致)
* @param {string} mesgType - 消息类型: chat | typing | read | ping
* @param {object} data - 消息数据
*/
send(type, data = {}) {
const payload = JSON.stringify({ type, data, ts: Date.now() })
send(mesgType, data = {}) {
const payload = JSON.stringify({ mesgType, data })
if (this.isConnected && this.socketTask) {
this.socketTask.send({ data: payload })
} else {
// 断线暂存队列
if (type !== 'ping') {
// 断线暂存队列ping 不暂存)
if (mesgType !== ClientMesgType.Ping) {
this.messageQueue.push(payload)
}
// 尝试重连
@@ -117,7 +141,7 @@ class WebSocketManager {
/**
* 订阅事件
* @param {string} event - message | typing | read | ack | connect | disconnect
* @param {string} event - message | typing | read | ack | connected | kicked | connect | disconnect
* @param {function} callback
*/
on(event, callback) {
@@ -143,27 +167,38 @@ class WebSocketManager {
// ========== 内部方法 ==========
/** 处理收到的消息 */
/** 处理收到的消息SDK ServerMesgType 协议) */
_handleMessage(msg) {
const { type, data } = msg
switch (type) {
case 'pong':
this._onPong()
break
case 'chat':
const { mesgType, data } = msg
switch (mesgType) {
case ServerMesgType.Chat:
this._emit('message', data)
break
case 'typing':
case ServerMesgType.Typing:
this._emit('typing', data)
break
case 'read':
case ServerMesgType.Read:
this._emit('read', data)
break
case 'ack':
case ServerMesgType.Ack:
this._emit('ack', data)
break
case ServerMesgType.Pong:
this._onPong()
break
case ServerMesgType.Connected:
// 服务端验证 token 成功后推送,携带 userId
this.userId = data && data.userId ? data.userId : ''
console.log('[WS] 服务端确认连接, userId:', this.userId)
this._emit('connected', data)
break
case ServerMesgType.Kicked:
console.warn('[WS] 被踢下线')
this._emit('kicked', data)
this.disconnect()
break
default:
console.log('[WS] 未知消息类型', type)
console.log('[WS] 未知消息类型', mesgType)
}
}
@@ -181,7 +216,7 @@ class WebSocketManager {
_startHeartbeat() {
this._stopHeartbeat()
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
this.send('ping')
this.send(ClientMesgType.Ping, {})
// 设置超时检测
this.heartbeatTimeout = setTimeout(() => {
console.warn('[WS] 心跳超时,触发重连')